viernes, 7 de octubre de 2016

APPLE Y GOOGLE, ¿PRÓXIMOS JUGADORES DE LA REALIDAD VIRTUAL?

Las tecnológicas trabajan en producir visores de realidad virtual, de acuerdo con reportes; ambas han contratado personal relacionado con el tema. 
A pesar de los nervios por el desempeño de los mercados de 2016, la industria de los videojuegos y Hollywood están invirtiendo en la realidad virtual y en los drones para mantener su contenido relevante y competitivo. El apetito de estas industrias dirija la mirada de los inversionistas de redes sociales y teléfonos inteligentes hacia las innovaciones que aún están por venir.
CIUDAD DE MÉXICO (CNNExpansión) -
El próximo gran producto de Apple y Google estará relacionado con la realidad virtual.
Reportes aseguran que las tecnológicas han reunido personal y trabajan en el desarrollo de dispositivos de realidad virtual. El primero que se espere llegue al mercado será el de Google, en algún punto de este año, según reportesde medios especializados. 
Los planes de Apple
Apple ya cuenta con una división que está trabajando en tecnologías de realidad virtual y que ha construido prototipos de visores desde hace unos meses, de acuerdo con un reporte publicado porThe Financial Times este lunes. 
La compañía también ha comprados varias tecnológicas especializadas en el tema, las cuales fueron enumeradas por el portal Business Insider: 
Maraio, una compañía alemana de realidad aumentada.
FaceShift, una compañía que transforma la cara de un usuario en una caricatura en 3D
FlyBy, una compañía de visión artificial que ha trabajado con Google y Apple
Prime Sense, que hizo una cámara y sensor para visión artificial.
Además, empleados de Apple han visitado en varias ocasiones en los últimos meses el Laboratorio de Interacción Humana Virtual de la Universidad de Stanford, de acuerdo con Jeremy Bailenson, director del centro de investigación, citado por The Wall Street Journal. 
La empresa también obtuvo una patente en febrero de 2015 para un “display para la cabeza que retiene un dispositivo electrónico con pantalla”. Apple saca patentes sin que varias de ellas se conviertan en realidad, pero esta llama la atención tomando en cuenta los esfuerzos mencionados anteriormente.



Los planes de Google 
A los rumores sobre Apple se unen los de Google.
La compañía ha estado publicando vacantes de trabajo relacionadas con la realidad virtual, de acuerdo con un reporte de Mashable.
Situación a la que se unió un reporte del Financial Times que indica que la compañía lanzará este añoun visor de realidad virtual, el cual necesitará un smartphone para funcionar, como lo hace el Samsung Gear VR, de acuerdo con fuentes cercanas a Google, citadas por el diario. 
El mayor acercamiento que Google ha tenido a un visor de realidad virtual hasta el momento es Cardboard, que puede elaborarse con cartón y que fue una alternativa de la empresa para acercar la realidad virtual a sus usuarios.




Los grandes fabricantes de la industria tecnológica trasladan su batalla a un nuevo campo, la realidad virtual, que promete ser la próxima gran revolución tecnológica.
Facebook, Google, Apple, Microsoft, Sony, HTC, Samsung, Intel y Amazon son algunos de los jugadores que van a colisionar.
"La realidad virtual cambiará la forma en la que trabajamos y nos comunicamos", aseguró Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, en su discurso en la última edición del Mobile World Congress (MWC) de Barcelona. "La realidad aumentada modificará nuestra visión del mundo", afirmó por su parte Satya Nadella, consejero delegado de Microsoft, en una reciente visita a Madrid.
En 2020 el mercado de hardware de realidad virtual moverá 80.000 millones de dólares y será tan grande como el de los PC
Según Goldman Sachs, la realidad virtual más la realidad aumentada generarán unas ventas de hardware por valor de 80.000 millones de dólares, 71.000 millones de euros, en 2025, una suma equivalente a lo que ingresa la industria actual de los ordenadores personales.
Según Gartner, en 2020 se habrán vendido alrededor de 40 millones de gafas de realidad virtual en todo el mundo.

REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA

La nueva revolución se presenta con dos aproximaciones diferentes. La realidad aumentada que defiende Microsoft superpone información o imágenes tipo hologramas en una visualización del mundo real mostrada, por ejemplo, a través de un visor.
Sin embargo, en un escenario de realidad virtual como el que proponen Oculus, Sony y HTC los usuarios viven una experiencia inmersiva al ver en el visor de las gafas escenas generadas por ordenador.

BARRERAS

Ambas tecnologías prometen revolucionar sectores como los videojuegos, la sanidad, el turismo y el márketing, entre otros. Sin embargo, tienen un largo camino por recorrer. Algunos expertos recuerdan anteriores fracasos de tecnologías que también prometían ser revolucionarias, como los televisores en 3D.
El despegue de la realidad virtual tiene que superar algunas barreras. En primer lugar, los cascos de realidad virtual llegan este año al mercado con precios elevados. El desembolso es considerable en el caso de las gafas para PC como las Oculus Rift (de Facebook) y las HTC Vive, puesto que para funcionar requieren de un ordenador de gama alta y, además, sus precios se sitúan entre los 700 y los 900 euros.

ALTERNATIVAS

Hay otras opciones. Las PlayStation VR de Sony son más económicas -costarán 400 euros, a los que hay que sumar el precio de accesorios como la cámara-, y sólo funcionan con la consola PS4 de la compañía. Samsung plantea otra fórmula con sus Gear VR (entre 100 y 200 euros), que funcionan como un visor de realidad virtual acoplado a determinados modelos de móviles de la compañía.
Gartner estima que en 2020 se habrán vendido alrededor de 40 millones de gafas en todo el mundo
Además, la batalla arranca sin que haya una gran oferta de contenido atractivo para poder sacar partido a estos cascos de realidad virtual, lo que puede frenar su despegue. Precisamente, Sony ha retrasado el lanzamiento de sus gafas hasta octubre -inicialmente estaba previsto para junio- con el objetivo de llegar al mercado con una nutrida oferta de títulos.
No en vano, se espera que los videojuegos sean la punta de lanza en el despegue de esta tecnología, puesto que la realidad virtual crea un mundo inmersivo que modifica por completo la experiencia de juego.
Sony promete más de 50 juegos de realidad virtual para finales de año. Según asegura la compañía, más de 230 desarrolladores y grandes editoras de videojuegos como 2K Games y Ubisoft están trabajando en la actualidad en más de 160 proyectos para el nuevo dispositivo. Por su parte, Oculus ha llegado al mercado con 30 títulos con precios entre 5 y 60 dólares.

REALIDAD AUMENTADA

Microsoft se ha decantado, con su dispositivo Hololens, por la realidad aumentada. Hololens, que está disponible para los desarrolladores por 3.000 dólares, podría ponerse a la venta a lo largo de este año.
Por su parte, Google sigue trabajando en sus gafas de realidad aumentada, las antiguas Google Glass, rebautizadas como Aura. Y ha trascendido que empresas como Facebook, Apple, Samsung e Intel tienen proyectos de desarrollo en este ámbito.
Algunos gigantes de la industria trabajan en paralelo en la realidad virtual y la realidad aumentada. Según Financial Times, Apple está desarrollando en la actualidad sus propias gafas de realidad virtual. La compañía ha fichado este año al experto en este terreno Doug Bowman, especializado en el diseño de interfaces tridimensionales.

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